画面説明

①セーブ/ロードボタン
ステージデータをローカルにセーブ/ロードする

②エクスポート/インポートボタン
ステージデータをテキスト形式でエクスポート/インポートする

③プレイボタン
作成したステージをプレイする

④UI表示切替ボタン
プレイ画面上の停止ボタンなどのUIを非表示にする(スクリーンショットやムービーを撮るときなどに使用)

⑤ステージサイズ切り替えボタン
ステージエリアの大小を切り替える(小:20×12 大:30×17)

⑥オールクリアボタン
作成中のステージデータをクリアする

⑦消しゴムパレット
選択してセルをクリックすると、セルに配置されている選択中のレイヤーのオブジェクトを消去できる

⑧ギミックパレット
選択してセルをクリックすると、対応するギミックが配置できる

ボタンが二重になっているものは、同じギミックを配置したセルを再度クリックすることで方向や数値を変更できる

⑨バイオーム切り替えタブ
バイオームを切り替える

⑩レイヤー切り替えタブ
レイヤーを切り替える
ギミックはブロックと同じレイヤー

⑪地形パレット
選択してセルをクリックすると、対応する地形が配置できる

ギミック説明

押しブロック

レコード:可
リストア:可
機能:プレイヤーが横から押せるブロック。上に他のブロックを積んだ状態で押すこともできる。

落下床

レコード:可
リストア:可
機能:プレイヤーが上に載ると落下する床。直接押すことはできないが押しブロックに積んで動かすことができる。

落下針

レコード:可
リストア:可
機能:プレイヤーが下を通ると落下する針。直接押すことはできないが押しブロックに積んで動かすことができる。

キーとドア

レコード:キー-不可, ドア-可
リストア:キー-不可, ドア-可
機能:プレイヤーがキーを所有した状態で接触することで開けることができるドア。キーは一度に1個のみ所有できドアを開けると消費する。

地上針

レコード:不可
リストア:不可
機能:プレイヤーが接触すると死亡する針。他ギミックは通過できる。
横方向の当たり判定のサイズ違いで2種類ある。
サイズの小さい方は例として、プレイヤーが地上針の横方向から近づくことを想定する場合に使用する。
サイズの大きい方は例として、空中の地形の端の上に配置し、プレイヤーが空中の地形に飛び乗れないようにする場合に使用する。

矢印ブロック

レコード:可
リストア:可
機能:プレイヤーが上に載る/下から頭突きすることで上/下に1マスワープ移動するブロック。

スプリング

レコード:可
リストア:可
機能:プレイヤーや他のギミックが上に載ると直上に吹っ飛ばす。一度起動すると使えなくなるので繰り返し使いたい場合は使用前にレコードし使用後リストアする必要がある。

出現ブロックスイッチと出現ブロック

レコード:スイッチ-不可, ブロック-可
リストア:スイッチ-不可, ブロック-可(ただしリストア直後のスイッチの状態に連動する)
機能:スイッチの上にプレイヤーや他のギミックが載るとブロックが出現する。ブロック出現ポイントが他のギミックでふさがれている場合はスイッチを踏んでもブロックは出現しない。
スイッチはステージ内に1個だけ配置可能。ブロックは複数配置可能。
他のギミックを配置後にスイッチを重ねて配置可能。

ナンバードアスイッチとナンバードア

レコード:スイッチ-不可, ドア-可
リストア:スイッチ-不可, ドア-可
機能:ナンバードアスイッチの上に表示されている重さ以上の他ギミックを載せるとドアが開く。押しブロックは重量1。短い落下床は重量0.5。
スイッチはステージ内に1個だけ配置可能。ドアは複数配置可能。

押し車

レコード:可
リストア:可
機能:プレイヤーが横から押すとその方向に動き続ける車。上に他のギミックを載せることもできる。
落下床・落下針・出現ブロック・パタパタブロックを発動させる。

パタパタブロックスイッチとパタパタブロック

レコード:スイッチ-可, ブロック-可
リストア:スイッチ-可, ブロック-可(ただしリストア直後のスイッチの状態に連動する)
機能:スイッチを左右に横切るようにプレイヤーや他のギミックが移動するとスイッチが切り替わりブロックが出現/消滅する。スイッチレバー左が出現、右が消滅。
スイッチはステージ内に1個だけ配置可能。ブロックは複数配置可能。

レーザーブロック

レコード:センサー-可, レーザー-不可
リストア:センサー-可, レーザー-不可(ただしリストア直後のセンサーの状態に連動する)
機能:レーザーを横切るようにプレイヤーや他のギミックが通過するとレーザー部分にブロックが出現消滅する。

電気柵

レコード:不可
リストア:不可
機能:プレイヤーが接触すると死亡する電気柵。他ギミックは通過できる。
空中に地上針を配置したい場合はこちらを使用する。

ギミックサンプル

押しブロック

7dRBCoAgFEXRDTl4Lxq0/5VpM5GEH0koXo4DJ10UvjkJAABs7DhZay8H/VFpp8uS/DhrkenrffW1Vg51b6/qaE3gVa/zsFwuP6ylYa35OrFf0YwZAACwgQw=

落下床

7dRLDoAgDEXRDTHoKw7Y/8qkxpmfoDAh3JzakEBewIhKBgAAFuYbNXepUXtKz5qnKrLXp/89jP+yi3mSmyXlaDejWPFrqy5FhiynGhbD2nQ5g465b6eJ8DMxj7343WFjfkrrpgAAgOnt

落下針

7dJBCsAgDETRC7nIlN7/bI2LiotKJYaC9PvEhcigJioGAAB+7DiZe09N+iKl7yrzUeSLntpttgO7U4PGDSSN98Jh/lS1ly7G2Z3mS9a3qdahViO5DL7VbpkQZVlRkZg3OSkAAGB7Fw==

キーとドア

7dRLDoAgDEXRDTHoKw7Y/8qkxpmfoDAh3JzakEBewIhKBgAAFuYbNXepUXtKz5qnKrLXp/89jP+yi3mSmyXlaDejWPFrqy5FhiynGhbD2nQ5g465b6eJ8DMxj7343WFjfkrrpgAAgOnt

地上針

7dRLDoAgDEXRDTHoKw7Y/8qkxpmfoDAh3JzakEBewIhKBgAAFuYbNXepUXtKz5qnKrLXp/89jP+yi3mSmyXlaDejWPFrqy5FhiynGhbD2nQ5g465b6eJ8DMxj7343WFjfkrrpgAAgOnt

矢印ブロック

7dRBCoAgEEbhC7n4p1p0/5OlUZTgwphBkB6ftZIHE0OWBAAAfmzZOHMf6zSiUu2Vkkmy1pr17t/rXk5d93et5+Nu1sxKM7/lrd2zl5xCcqFzPl/SmwrIBA/37fc2tgIAAKZ3AA==

スプリング

7dJbCoAgEIXhDflwjgW1/5U1+CZFhUhY/X4yIMjByzgJAAD8WJ6Z756+6YmUqrMUIzmKY7Vqaei/Pl08YspB7Om2iyO5PHbN1pRyVLUk7tJU0tQnrfmi4/wgAAD4vA0=

出現ブロックスイッチと出現ブロック

7dbdCoAgDAXgF9rF2fqh93+yJkKQRdaKwDp86o1y3MALVVRAREREv2U9R9tDT3ojpXxXCsBkwuAz/zlV0Yn5ir3ztdzyFqQbUh7CeUeHg3Hwbsdcm3dtSMWttq82vG07WpwuxdzP+mBOzTMpRERE1LwZ

ナンバードアスイッチとナンバードア

7dJBCoAgEIXhC7mYJy68/8kaqEVMCWkShL+fulEfoqNkAABgYbnQ/9310Bcpsbqq8lDdzane2z2NQwOJ5i3JJ6XqY1+TrJw2dcbGg54eVjvD7Lja5TYvXjB+0UCav1LzQ7uzbE7WnGoDAAAL2AA=

押し車

7dJNCoAgEEDhC7mYiRZ2/4s1Qm0icQanhfT6xCjw0Y9aBAAA/Ni2M9Ye6jRXEVclZ9cN18Yy/dvxR2pXYkdRm7RUOXq9QLGdqmivMy49u3fs9Vs6YjapveD0b7xSkpX6dmNlVwAAwPJO

パタパタブロックスイッチとパタパタブロック

7dNLCsAgDEXRDWWQJ6Vk/yurpZ0IUvyUgvR6xIHK00EicwAA8GNpY6491eiLlLKuPA9TXmShvVJwbUX4VKz3vvIrI4FFdCiu03T+eS7OLVzVW6NZfY37TvuTMpcCAACWdwA=

レーザーブロック

7ZTRCoAgDAB/yIdt9WD//2MpQVRmTBBBOm4+iOxkMqdBAAAA4MfYSswd6mSE5aOnolk9x2m9Nm687U1VpKNNmm1Rt2RZHiubK4/mcZc3FTn+z3ycSy4t16chplVMg5bxcCb0M73MpzZPj7E31gIAAADTswM=

変更履歴

ver.2.31(2021/10/22)
・ゴールフラグの描画順を修正
・パタパタブロックにSE追加
・エディタ上で電気柵と他ギミックを重ねて配置できるよう変更
・タイトル画面の開始直後にボタン入力禁止時間を設定
・NEXT WORLD画面の終了時にBGMのフェードアウト処理を追加
・AssetBundleのStreamingAssets関連を修正
ver.2.30(2021/10/20)
・ワールドマップに現在のワールド表示を追加
・コインの所持上限を9999から99999に変更
・ワールドマップの背景画像を正規のものに変更
・オプションのData Resetに確認ウィンドウを追加
・Data Resetしても現在プレイ中のゲームに反映されない不具合を修正
・ヒント画像についてAssetBundle対応(WebGL版は現状不具合あり動作はするが白紙表示となる)
・クレジット情報の更新
ver.2.29(2021/10/17)
・エディタでゴールフラグの配置を中央/左寄りで選択できるよう変更(エディタ上は左向きの旗を選択するとプレイ画面で左寄りとなる)
・メニュー画面でWORLD MAPを決定ボタン連射できる不具合を修正
・各ワールドにBGMを追加
・ステージクリア時に現在のワールド/位置情報を保持するよう変更
・Introを一度見たら再表示しないよう変更
ver.2.28(2021/10/12)
・最低ジャンプ高を増加
・イントロ/幕間/エンディングイベントの追加
・チュートリアルステージ見直し
・オートセーブ対応
・オプションにセーブデータ消去機能を追加
ver.2.27(2021/09/30)
・複数ワールド対応
・ワールド画面でステージ選択後の暗転時に操作すると別のステージに入ってしまう不具合を修正
・落下床が落下しない場合がある不具合を修正
・幅広地上針の当たり判定を拡大変更
・レコード/リストアの操作ガイドをアイコン表示に変更
・操作ガイドが時間経過で非表示となるよう変更

ver.2.26(2021/08/30)
・センサーブロックにプレイヤーが上部から侵入したとき、センサーが反応しないことがある不具合を修正
ver.2.25(2021/08/30)
※本バージョンでエディタ関連の変更は無い
・MenuからRetryを消去
・MenuからOptionを開けるよう変更
・ヒントの文言の多言語対応化
・体験版ステージ14を差し替え
・自前英訳を追加
ver.2.24(2021/08/26)
※本バージョンでエディタ関連の変更は無い
・ステージ開始時のトランジションを短縮
・コイン取得/使用時演出を短縮し効果音追加
・チュートリアルのボードにキーボード操作時の情報を追加
・文章を多言語対応(現在仮訳)
・ヒント表示中の操作ガイドを修正
ver.2.23(2021/08/22)
・レコードをXキー,リストアをZキーに変更
・Cキー(ゲームパッドボタンB)をキャンセルとして設定
・ボタンガイド表示(キーボード/ゲームパッド)を追加
・OPTIONにボタンガイド表示のON/OFFメニューを追加
・OPTIONのCREDIT表示中にメニュー上下移動できていた不具合を修正
・OPTIONから操作ガイドを削除
ver.2.22(2021/08/18)
・センサーブロックの上部からプレイヤーが侵入しセンサーを反応させセンサーの下に落下せずにコヨーテジャンプで上部に戻ることのできる不具合を修正
・押し車と落下床を隣接して配置すると落下床が落下してしまう不具合を修正
・メニュー画面を開いた際に即時項目の移動ができるよう変更
・ケミカルプリンのロゴにフェードイン/アウトを追加
・操作ガイドを更新しOPTIONからも見られるように変更
ver.2.21(2021/08/09)
※本バージョンでエディタ関連の変更は無い
・体験版のヘルプ機能を全ステージで動作するよう変更
・体験版のフィルム2枚チュートリアルステージを追加
・体験版のノーマル最終面を差し替え

ver.2.20(2021/08/07)
※本バージョンでエディタ関連の変更は無い
・体験版にヘルプ機能を追加(ステージ01でのみ動作する)
・オプション画面のクレジット表示方法を変更
ver.2.19(2021/08/02)
・ロゴ画面を変更
・体験版を追加
・ノックバック処理を改善
・リストア時に落下針直下にプレイヤーがいる場合に落下しない不具合を修正
・センサースイッチのレコード時にハングアップする不具合を修正
ver.2.18(2021/07/25)
・落下した落下床の上で、1グリッド上が地形になっている押しブロックを押せない仕様の不具合を修正
・ロゴ画面(仮)を追加
・オプションメニューを追加
・体験版メニュー(未実装)を追加
ver.2.17(2021/07/15)
・電気柵の電気のグラフィックを修正
・落下針が落下しない不具合を修正
ver.2.16(2021/07/14)
・矢印ブロック(上向き)が反応しない問題を修正
ver.2.15(2021/07/14)
・コヨーテタイムの受付時間を0.225秒→0.15秒に変更
・落下した落下床の上で、1グリッド上が地形になっている押しブロックを押せないよう変更
・パタパタスイッチの開閉で押しブロックをスプリングの上に落下させたとき、挙動が異なる押しブロックが発生する不具合を修正
・落下床と矢印ブロック(下方向)の発動判定を変更

ver.2.14(2021/07/05)
・スプリング上のオブジェクトが跳ね上がる直前にレコード→オブジェクト直上でリストアすると死亡する不具合を修正
・電気柵の色を淡く変更
・ステージセレクト画面を仮実装(隠し画面)
・レコードマークを色毎にローテーションで表示するよう変更
・コヨーテタイムの受付時間を0.085秒→0.225秒に変更
・同一グリッドに左右から同時にオブジェクトが移動すると重なってしまう不具合を修正
・スプリングの発動当たり判定を広く変更
・ブロック移動の最終フレームでレコード→リストアすると1グリッド余計に動いてしまう不具合を修正
ver.2.13(2021/06/28)
・地上針に当たり判定の幅が1グリッドのものを追加
・ゴールの旗の方向を左右選べるように変更
・矢印ブロックが移動不可能な場合に赤信号を表示するように変更
・センサーブロックに効果音を追加
・プレイヤーのノックバック処理で条件ヌケを修正
・センサーブロックのレコード時に他オブジェクトが通過したかの情報も保持するよう変更
・センサーブロックのレコードグラフィックを追加
・新ギミック『電気柵』追加
ver.2.12(2021/06/10)
・出現ブロックと押しブロック重複時にリストアすると出現ブロックが表示される問題を修正
・リストア時に出現ブロックの開閉判定が意図しないものになる場合がある問題を修正
・ナンバードアがオープン時に押しブロックを重ねた状態でレコード→リストアすると押しブロックを除去してもドアが閉じない問題を修正
・ヒント機能の仮実装修正(レイアウトのみ)
ver.2.11(2021/05/26)
・センサーブロックの発動までのウェイト時間に誤差がなくなるよう修正
・出現ブロックの出現時にプレイヤーのノックバック処理を追加
・センサーブロックのセンサー部に出現ブロックのスイッチを配置できるように変更
・スプリング発動の瞬間にレコードするとプレイヤーがレコード姿勢のままになる不具合を修正
・スプリング発動の瞬間にジャンプボタンを押すと少し高く跳べる仕様を削除
ver.2.10(2021/05/19)
・センサーブロックのセンサー判定サイズを小さく調整
・ヒント機能の仮実装(レイアウトのみ)
ver.2.09(2021/05/15)
・スプリング上でジャンプしたときの到達高度を低く調整
・ナンバードアブロックの不具合を修正
ver.2.08(2021/05/10)
・コントローラ対応
・押し車の移動速度を調整
ver.2.07(2021/05/03)
・地上針の当たり判定を調整
・フィルム・鍵のUIを調整
・下向き矢印ブロックのワープ発動条件をブロック上部に飛び乗った場合に変更
・ジャンプ台にスタックしたギミックが落下した場合に画面振動しないよう変更
・押し車が落下床・落下針を発動させるよう変更
・エディタ上で出現ブロックのスイッチ上部にポインタを配置
ver.2.06(2021/04/19)
・ギミック落下時に振動エフェクトを追加
・押しブロックの移動する瞬間に逆方向に入力すると移動方向が反転する問題を修正
・プレイヤー死亡時のノックバック処理の修正
・スプリングのジャンプ高さを7ブロック→6ブロックに変更
・プレイヤー向きが不正になる問題を修正
・スモールステージ時の周囲壁が生成されない場合がある問題を修正
・エディタ上でフィルムを配置するとブロックレイヤーの地形等が消去される場合がある問題を修正
ver.2.05(2021/03/05)
・開閉系ギミックのソーティングレイヤー設定を修正
ver.2.04(2021/03/05)
・横移動中のギミックにプレイヤーが接触すると即死するよう修正
・新ギミック『センサーブロック』追加
ver.2.03(2021/03/01)
・落下中のギミックに横方向から接触したとき突然死するバグを修正
・横移動中のギミックにプレイヤーが接触すると押されるよう変更(テスト中)
ver.2.02(2021/02/24)
・スプリングでジャンプ中にジャンプボタンを離すと飛距離が短くなる問題を修正
・スプリングでジャンプ直後にジャンプボタンを押すとさらに高く跳べる機能を追加
・スプリングにより上昇中のオブジェクトと接触しても即死しないよう変更
ver.2.01(2021/02/16)
・地上針の当たり判定変更
・エディタに戻った時の初期選択パーツを修正
・ジャンプ中リストアでリストアモーションから移行しなくなる問題を修正
・スプリングでジャンプ中にジャンプボタンを離すと飛距離が短くなる問題を修正
・プレイヤーとギミックに軽微な重なり状態が発生した場合プレイヤーがノックバックするよう修正
・落下床・落下針の落下開始判定用にプレイヤーの足元にトリガーコライダーを追加
ver.2.00(2021/02/06)
・ファーストリリース